近期,Facebook为游戏行业打造零阻力未来,与 GFK 合作在多个国家/地区开展了调查,以便深入了解这类玩家的游戏习惯和遇到的阻力,并将调查所得结果,制作成《游戏行业白皮书》。
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【内含PDF】重磅发布!《Facebook游戏未来零阻力—游戏行业白皮书》

手机的普及使得游戏变得触手可及,游戏玩家人数激增,同时也刺激并且多元化了游戏爱好者。全球的游戏玩家已经达到了23亿,其中95%(大约21亿)为手游玩家,比2014年提高了16亿。值得注意的是女性玩家的崛起,她们所占比例几乎与男性相当,这点在移动游戏玩家中尤为突出。
游戏行业的这些变化也改变了玩家的期望。在这个追求“即时满足”的时代,移动游戏玩家希望在移动端获得接近游戏机或电脑的游戏体验,任何妨碍他们获得这种体验的游戏都会被抛弃。
我们认为,任何直接或间接导致玩家放弃下载、购买或玩游戏的因素都可视为“阻力”。
《游戏行业白皮书》旨在帮助中小型游戏开发者深入了解这类玩家,探索他们的整体游戏偏好以及他们在移动游戏体验过程中面临的各种痛点。
通过对各阶段阻力的研究,《游戏行业白皮书》提供了应对措施,能够在游戏的发现、安装和安装后阶段为移动游戏开发者、社群管理者以及发行商提供帮助。

一、各阶段阻力一览图

白皮书在进入正文后,便罗列出各阶段阻力一览图。在发现、安装、安装后这三个阶段,用户会遇到不同的阻力。报告中将其绘制成一览图,游戏开发者可以对应找到他们会面临的一个或多个痛点。

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二、各个阶段的详尽数据

随后,以这三个阶段为划分,报告中详细分析了每个阶段的阻力因素所占百分比,以及不同国家的情况。

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三、建议与案例

不仅如此,白皮书还详细地给出了对游戏开发者的建议和启发。每个阶段都配有案例可以供游戏公司参考。

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四、下载完整版PDF

下载完整的PDF,可前往链接(点我)填写简单信息后获得,另存为即可下载。或扫描二维码也可免费领取报告。

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