想要下载量暴涨,转化率飞升?你必须先得对你的玩家了如指掌。在游戏世界里,我们可以把玩家大致分为两种类型,一是重度游戏玩家:他们为游戏投入大量的时间精力,当然还有金钱;二是休闲游戏玩家:他们将游戏作为休…
2021/02/13
要知道日本不仅是世界第三的游戏市场,还有着人均第一的氪金付费水平。而如今的日本市场,也已不再是曾经的“游戏孤岛”, 在2020年初,就有16款国产游戏进入过日本畅销榜前20, 日本IOS畅销榜前10也…
2021/02/07
海外市场广袤,每个地区的用户习惯、文化传统都不一样,手游出海营销想要成功着陆,需要对各市场逐一分析研究。 那么,不同国家的歪果仁都喜欢玩什么类型的游戏呢?下面是木瓜移动整理的五大热门手游出海市场的用户…
2020/06/02
随着新冠疫情在海外全面爆发,各国纷纷发布隔离政策,在线用户、流量因此呈现几何增长,全球游戏市场开始发生改变,国内游企也迎来了大肆获取海外优质用户的好时机。 同时,各类游戏站内流量的激增,也给广告变现带…
2020/05/15
说起日韩手游市场——市场规模大、玩家付费能力强这些特性,成为众多游企眼中的“肥肉”,但成熟的模式、激烈的竞争、本地化要求高,也给海外游企成功“登陆”日韩带来挑战,不少游企也因此退而求其次,转战东南亚市…
2020/05/07
对于国内厂商和发行商来说,日韩地区玩家高ARPU值和超乎寻常的游戏忠诚度和黏度都是梦寐以求的战场。 但国外的钱就好赚了?事实上是众多产品因为各种水土不服而不温不火。对游戏市场环境、规则及玩家属性没有充…
2020/04/27
2020 年将至,开发者们已经开始着手计划新一年的产品研发和运营计划。如果你能尽早知道哪些品类的 APP 在近几年来有较好的变现收入趋势和领先的下载数据,能帮助你有的放失地行动,赢在新一年的起跑线上。…
2020/01/08
GameLook报道/在手游进入成熟阶段之后,竞争已经从玩法拓展到多个领域的创新。而随着全球监管趋严、买量成本居高不下,如何提高既有用户的付费率和平均收入已经是非常关键的问题。 最近,GameLook…
2020/01/03
今年TGA最佳家庭游戏奖颁给了《路易吉鬼屋3》,它打败了《健身环大冒险》《任天堂明星大乱斗》《马里奥制造2》在内的一系列强劲对手。这对于一直活在哥哥阴影下的路易吉与辛苦制作游戏的工作室Next Lev…
2020/01/02
社交被证明是所有营销活动中最有力的工具之一,因为人们即使是陌生人,也要依赖其他用户的反馈。在这一点上,应用商店中的用户没有什么不同,因此,人们针对一款App给出的评分和评价的好与坏是非常重要的。 你的…
2019/12/30
2019年,国家新闻出版署一共批准了出版运营游戏1468款,下发了1468个版号。而在主流氪金与内购一套之外,有这样一些游戏,用其具备病毒式传播的核心玩法+广告的商业化模式,走出了一条新的路。超休闲游…
2019/12/27
这篇文章讨论的是如何做更有趣和更令人愉悦的超休闲游戏方法,目的是提高超休闲手游留存率的同时,降低CPI成本。本文讨论的是设计趣味游戏的整体方法,然后根据其特殊性运用到超休闲游戏品类,它基于Daniel…
2019/12/25
日韩游戏市场的标签就是成熟的模式、激烈的竞争、本地化要求高、游戏市场规模大、玩家付费能力强,近年来不少优秀的国产手游已经在日韩等老牌游戏强国成功打下了一片江山。国产游戏攻破原本被认为是铜墙铁壁的日韩市…
2019/12/23
行为经济学是行为心理学与经济学的结合,它针对影响购买决策的认知、社交和情感因素进行研究。作为免费游戏工作室Gazeus Games的CMO,笔者对行为经济学非常着迷,这也是笔者每天都要面对的课题。许多…
2019/12/18
成功的游戏出海案例从来都是做足了未雨绸缪功课的!而在游戏正式上线前,对用户开放“预注册”(也叫事前登録),更是手游营销中必不可少的关键一环!这在日本市场更是尤为显著! 通过“预注册”,游…
2019/12/13
圣诞节将至,年前的最后一轮玩家争夺战已经打响。Chartboost曾对西方市场开发者进行分析,发现节日高峰期的广告 ROAS 提升达 52%。圣诞节期间,用户通常会购买新的手机,并寻求全新的内容和体验…
2019/12/11
2月9日,伽马数据发布了《2019年美国移动游戏市场及用户行为调查报告》,并形容其可能是迄今为止“最详细、最专业、调查最深入”的一份美国市场及用户行为研究报告,没有之一。 为了尽可能实现“配合服用,效…
2019/12/11
最近有收到一些小伙伴的问题就是关于如何快速的找到合适的站外推广资源,比如Youtube,Instagram网红,科技媒体,博客,论坛等测评。其实有个很好的办法就是去看看你的竞品做了哪些海外推广动作,然…
2019/12/09
GameLook报道 Steam平台每年都有数以千计的新游戏发布,而且有着大量的营销资金。作为独立开发者,你该如何与他们竞争?在推广预算为0的情况下,如何让你的游戏脱颖而出?Kitfox社区总监Vic…
2019/12/09
2015年12月,穿越火线手游(简称CFM)开启了公测,如今一晃4个年头已经过去。 四年的时间可长可短,取决于我们从哪个维度看。 对一名996的互联网职场人士,4年的光阴可能会随着头发不…
2019/12/06