开发者分享:一毛不拔、如何在Steam把游戏卖爆

GameLook报道 Steam平台每年都有数以千计的新游戏发布,而且有着大量的营销资金。作为独立开发者,你该如何与他们竞争?在推广预算为0的情况下,如何让你的游戏脱颖而出?Kitfox社区总监Vic…

2019/12/09

已经4岁的CF手游,在FPS手游品类做了哪些沉淀

2015年12月,穿越火线手游(简称CFM)开启了公测,如今一晃4个年头已经过去。   四年的时间可长可短,取决于我们从哪个维度看。 对一名996的互联网职场人士,4年的光阴可能会随着头发不…

2019/12/06

三个维度谈游戏服务,玩家的需求存在多大的价值空间?

20世纪初,伴随着百老汇剧院的兴起,以“百老汇”为中心的餐饮、交通等服务型产业也在不断完善,在相辅相成的作用下,汇聚于此的人流以百万级计算。可见,一项文娱产业的兴起,衍生了一系列与之相连接的各类服务。…

2019/11/15

游戏/应用出海本地化策略 | 墨西哥市场篇

  墨西哥拥有 1.3 亿人口,是世界上人口最多的 10 个国家之一。其首都墨西哥城也是世界上最大的城市之一,它的人口约占全墨西哥人口的 20%。 墨西哥的人均收入接近 1.8 万美元。该国…

2019/11/11

手游海外推广如何后半程加速冲刺?

这一期,带小伙伴们一起进入起跑特训阶段,介绍在全球发布的正式起跑阶段,应该如何起步、加速、冲刺,才能最有效地利用预算,让你的手游以迅猛姿态“跑”向全球,赢取大批优质玩家! 把握“蜜月期”,投入一半预算…

2019/09/27

手游变现必备指南:多种变现方式全面利弊大解析!

手游如何变现,是每个开发者都关心的问题。 手游变现的方式从来就不止一种,并且我们可以选择多种方式综合盈利,避免变现模式过于单一。 那么哪种手游变现方式更适合你呢?本篇干货就带你一览手游变现的多种方式及…

2019/03/11

游戏应用营销现状:那些变与不变

文章来源:AppsFlyer 据Newzoo数据,随着全球手游玩家数量超过20亿,2018年游戏应用全球总收入超过700亿美元,占据应用商店总收入的超过四分之三。 游戏应用目前是应用商店中安装量和占比…

2019/01/07

游戏案例:实时调整,教你制定Facebook全程营销策略

年流水逾两亿,创业手游公司卓动成功征战全球,从前期调研、用户画像分析、提升安装量到获取高价值用户,一气呵成! 手游出海热潮一浪接一浪,想要在浩瀚而陌生的海外市场站稳跟脚,却绝非易事。“两耳不闻窗外事,…

2018/07/16

由FUNPLUS创造,用快乐连接全球玩家

FUNPLUS于2010年在Facebook平台发布了第一款游戏Family Farm,游戏一经发布便迅速席卷Facebook,这意味它朝着目标迈出了第一步。这款游戏能让玩家体验最真实的农场生活,种植…

2018/03/05

海外fresh|那些国际大牌的狗年限量款,还是那么辣眼睛…

中国消费者拥有的那股神秘又强大的购买力,一直牵动着国际大牌的心。不知从何时起,国际大牌们开始乐此不疲地兴起一件事——针对中国市场推出了生肖年限量版的周边产品。 每次看到这些,小编都想说,你们对中国风究…

2018/01/19

游戏案例:借助Facebook广告提升游戏安装量

im30是位于中国北京的一家面向全球的游戏开发和发行公司。公司有一支 190 人的团队,他们最近发行的一款丧尸类战争策略游戏《丧尸之战》成为了游戏业的一匹黑马,玩家可以免费畅玩。 虽然《丧尸之战》是该…

2018/01/15

【如何做到广告素材不“素”】现场Q&A集锦

问题一:CTR1-2%, 转化50%,但是转化少,因为点击很少,点击少是因为展示很少,而且CPM很贵。提问,这种情况如何优化? 如果CTR高点击少,说明audience size受众范围设置得太小。C…

2017/09/12