
如何让玩家多氪金 用行为经济学设计变现方式
GameLook报道/在手游进入成熟阶段之后,竞争已经从玩法拓展到多个领域的创新。而随着全球监管趋严、买量成本…
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最近跟大家聊到一些关于独立站流量获取的话题,大家可能在网上各种论坛看到,独立站流量获取比较难,首先这是一个事实…
今年TGA最佳家庭游戏奖颁给了《路易吉鬼屋3》,它打败了《健身环大冒险》《任天堂明星大乱斗》《马里奥制造2》在…
如果你已经接触谷歌广告有一段时间了,那么你肯定会对否定词很熟悉。 因为通过排除否定关键词Nega…
经常听到有人说:“我有一个独立站,但是我没有时间或者我不知道怎么去推广。”如果你的网站建立起来之后,一直在那边…
社交被证明是所有营销活动中最有力的工具之一,因为人们即使是陌生人,也要依赖其他用户的反馈。在这一点上,应用商店…
2019年,国家新闻出版署一共批准了出版运营游戏1468款,下发了1468个版号。而在主流氪金与内购一套之外,…
一、为特定的人物角色(personas)写产品文案 1、简单描述一下差的产品文案: 1)产品文案是厂家写的,厂…
这篇文章讨论的是如何做更有趣和更令人愉悦的超休闲游戏方法,目的是提高超休闲手游留存率的同时,降低CPI成本。本…
做跨境电商的独立站卖家想必对Dropshipping模式并不陌生。 但是,是不是每个人都适合做这…
日韩游戏市场的标签就是成熟的模式、激烈的竞争、本地化要求高、游戏市场规模大、玩家付费能力强,近年来不少优秀的国…
最近有很多朋友问我怎么用FB广告推亚马逊的产品,今天来系统得说一下。最后分享的方法大家会发现不仅仅适用于FB广…
1)详细了解东南亚市场 东南亚有大的人口红利的区域,有很多的年轻人,年轻人是互联网的原住民,他们乐意通过互联网…
行为经济学是行为心理学与经济学的结合,它针对影响购买决策的认知、社交和情感因素进行研究。作为免费游戏工作室Ga…
成功的游戏出海案例从来都是做足了未雨绸缪功课的!而在游戏正式上线前,对用户开放“预注册”(也叫事前登録),更是…
圣诞节将至,年前的最后一轮玩家争夺战已经打响。Chartboost曾对西方市场开发者进行分析,发现节日高峰期的…
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