Sensor Tower年度报告:看清全球手游市场

原标题:看清全球市场,Sensor Tower年度报告:品类、头部产品、美术趋势 转载于:GameLook 虽然手游市场进入成熟阶段,头部榜单固化越来越明显,但有证据表明,业内玩法正变得越来越多元化,…

2021/03/09

海外游戏下载量惨淡!为什么你总对不准玩家的胃口?

想要下载量暴涨,转化率飞升?你必须先得对你的玩家了如指掌。在游戏世界里,我们可以把玩家大致分为两种类型,一是重度游戏玩家:他们为游戏投入大量的时间精力,当然还有金钱;二是休闲游戏玩家:他们将游戏作为休…

2021/02/13

手游出海日本游戏市场必备指南

要知道日本不仅是世界第三的游戏市场,还有着人均第一的氪金付费水平。而如今的日本市场,也已不再是曾经的“游戏孤岛”, 在2020年初,就有16款国产游戏进入过日本畅销榜前20, 日本IOS畅销榜前10也…

2021/02/07

2019韩国游戏产业白皮书详解!880家厂商争抢3400万玩家

作为邻国,韩国是中国游戏行业早期重要的产品、IP和技术来源国,近几年,则是我国自主研发游戏不可或缺的出海目的地。2019年,有14.3%的国产游戏海外收入来自韩国,了解韩国游戏市场行业,有助于帮助中国…

2020/01/10

12月美区超休闲游戏TOP10,3D美术成为主流

休闲游戏引起玩法简单易上手,所以一般来说好的休闲游戏传播速度都非常快。在美国iOS免费榜单上尤其能看到居多,并且其免费榜单上的产品更换频率非常快速,竞争激烈。 原文作者:gamelook| 原文链接:…

2019/12/30

2019大数据:手游市场682亿美元、Voodoo下载量破10亿

随着2019年的即将结束,又到了年终盘点的时间。最近,外媒GamesIndustry通过对多家业内数据公司的报告整理,总结了2019年的整体数据,从游戏市场规模到具体的单个市场数据,这一年的变化令人目…

2019/12/30

2020年移动应用&手游发展趋势的5大预测

移动数据研究公司App Annie收集了大量关于移动设备、应用和游戏的数据。他们对即将到来的一年做出了五大预测。 App Annie认为2019年对移动行业来说是具有里程碑意义的一年,今年前三个季度的…

2019/12/27

2019年Facebook游戏市场报告

游戏不再是针对少数人群的小行业。根据Newzoo的报告,2019年,全球游戏产业的价值估计为1521亿美元(此值不计算游戏内广告的总控制台或其他硬件销售和收入)。游戏业的快速发展离不开越来越多的游戏设…

2019/12/25

硬骨头变香饽饽 制胜日韩手游市场 你需要知道这些

一说起手游市场的硬骨头,不少小伙伴肯定会立刻想起日韩市场——成熟的模式、激烈的竞争、本地化要求高……攻克难度可谓相当大,因此虽然日韩游戏市场规模大、玩家付费能力强,不少手游开发商在出海征途中还是会退而…

2019/12/12

数据干货丨小小的游戏 大大的生意

移动游戏应用持续高速增长,2019 年将占用户支出份额的 60%。然而,带给人们惊喜的数字远不止这些。 超休闲游戏的爆炸式增长激发了人们对简单游戏玩法的渴望。微信,抖音和 Facebook 等即时游戏…

2019/12/12

备战2020:2019年ASO的变化及未来趋势

在当今世界,四年间发生的变化几乎就像一生那么多,特别是在日新月异的技术领域。ASO(App Store Optimization)也不例外,自从2015年以来,我们的团队目睹了许多变化,下面我们来介绍…

2019/12/09

苹果发布App Store 2019年度最佳应用和游戏

昨日,苹果在“年度精选 app 和游戏”发布会上,公布了 2019 年 App Store 中下载最多的应用和游戏、2019 年度最佳 iOS 应用和游戏的获奖名单、2019 年应用和游戏的趋势三方面…

2019/12/04

为休闲游戏添加公会系统,多此一举还是锦上添花?

近日,外数据分析公司GameRefinery发布了一份报告,表示当下在休闲游戏中添加公会系统正在成为时代趋势。 上述说法并非空穴来风,简言之,工会系统作为游戏的内部组成,承担起了社交玩法下的大部分内容…

2019/12/04