五种常见的移动应用创收变现策略

在移动应用创收变现方面,有很多条路可以走。本文将为您讲解五种最常用的应用创收策略,并探讨这些策略可能给应用业务增长和应用互动度带来怎样的影响。 “免费版应用+付费版应用”模式 第一种常用的应用创收策略…

2021/07/02

苹果IOS 14新政终落锤!宣布4月26日正式生效

2020年6月,Apple在WWDC大会上重磅宣布三条隐私政策,分别是: 应用追踪和透明化:一个新的提示,要求用户允许跨应用/网站追踪。当用户在iOS 14中首次打开所有应用时,这个提示会出现在用户面…

2021/04/23

Sensor Tower年度报告:看清全球手游市场

原标题:看清全球市场,Sensor Tower年度报告:品类、头部产品、美术趋势 转载于:GameLook 虽然手游市场进入成熟阶段,头部榜单固化越来越明显,但有证据表明,业内玩法正变得越来越多元化,…

2021/03/09

海外游戏下载量惨淡!为什么你总对不准玩家的胃口?

想要下载量暴涨,转化率飞升?你必须先得对你的玩家了如指掌。在游戏世界里,我们可以把玩家大致分为两种类型,一是重度游戏玩家:他们为游戏投入大量的时间精力,当然还有金钱;二是休闲游戏玩家:他们将游戏作为休…

2021/02/13

手游出海日本游戏市场必备指南

要知道日本不仅是世界第三的游戏市场,还有着人均第一的氪金付费水平。而如今的日本市场,也已不再是曾经的“游戏孤岛”, 在2020年初,就有16款国产游戏进入过日本畅销榜前20, 日本IOS畅销榜前10也…

2021/02/07

2019韩国游戏产业白皮书详解!880家厂商争抢3400万玩家

作为邻国,韩国是中国游戏行业早期重要的产品、IP和技术来源国,近几年,则是我国自主研发游戏不可或缺的出海目的地。2019年,有14.3%的国产游戏海外收入来自韩国,了解韩国游戏市场行业,有助于帮助中国…

2020/01/10

12月美区超休闲游戏TOP10,3D美术成为主流

休闲游戏引起玩法简单易上手,所以一般来说好的休闲游戏传播速度都非常快。在美国iOS免费榜单上尤其能看到居多,并且其免费榜单上的产品更换频率非常快速,竞争激烈。 原文作者:gamelook| 原文链接:…

2019/12/30

2019大数据:手游市场682亿美元、Voodoo下载量破10亿

随着2019年的即将结束,又到了年终盘点的时间。最近,外媒GamesIndustry通过对多家业内数据公司的报告整理,总结了2019年的整体数据,从游戏市场规模到具体的单个市场数据,这一年的变化令人目…

2019/12/30

2020年移动应用&手游发展趋势的5大预测

移动数据研究公司App Annie收集了大量关于移动设备、应用和游戏的数据。他们对即将到来的一年做出了五大预测。 App Annie认为2019年对移动行业来说是具有里程碑意义的一年,今年前三个季度的…

2019/12/27

2019年Facebook游戏市场报告

游戏不再是针对少数人群的小行业。根据Newzoo的报告,2019年,全球游戏产业的价值估计为1521亿美元(此值不计算游戏内广告的总控制台或其他硬件销售和收入)。游戏业的快速发展离不开越来越多的游戏设…

2019/12/25

硬骨头变香饽饽 制胜日韩手游市场 你需要知道这些

一说起手游市场的硬骨头,不少小伙伴肯定会立刻想起日韩市场——成熟的模式、激烈的竞争、本地化要求高……攻克难度可谓相当大,因此虽然日韩游戏市场规模大、玩家付费能力强,不少手游开发商在出海征途中还是会退而…

2019/12/12