数据干货丨小小的游戏 大大的生意

移动游戏应用持续高速增长,2019 年将占用户支出份额的 60%。然而,带给人们惊喜的数字远不止这些。 超休闲游戏的爆炸式增长激发了人们对简单游戏玩法的渴望。微信,抖音和 Facebook 等即时游戏…

2019/12/12

备战2020:2019年ASO的变化及未来趋势

在当今世界,四年间发生的变化几乎就像一生那么多,特别是在日新月异的技术领域。ASO(App Store Optimization)也不例外,自从2015年以来,我们的团队目睹了许多变化,下面我们来介绍…

2019/12/09

苹果发布App Store 2019年度最佳应用和游戏

昨日,苹果在“年度精选 app 和游戏”发布会上,公布了 2019 年 App Store 中下载最多的应用和游戏、2019 年度最佳 iOS 应用和游戏的获奖名单、2019 年应用和游戏的趋势三方面…

2019/12/04

为休闲游戏添加公会系统,多此一举还是锦上添花?

近日,外数据分析公司GameRefinery发布了一份报告,表示当下在休闲游戏中添加公会系统正在成为时代趋势。 上述说法并非空穴来风,简言之,工会系统作为游戏的内部组成,承担起了社交玩法下的大部分内容…

2019/12/04

远程同乐,云游戏大军的急先锋?

早在10月份时,就有一些游戏开发者收到了Valve计划在steam推出新功能“Remote Play Together(下称远程同乐)”的消息。北京时间10月22日凌晨,远程同乐Beta测试版上线,s…

2019/12/02

出海游戏与“外来”游戏,如何立足游戏市场

出海是个老生常谈的问题,随着近年来国内日趋稳定的市场,许多厂商选择出海寻求更多发展机会,那么现在厂商应该如何选择出海目的地呢?西方游戏进入中国市场又该如何发展呢?此次2019全球开发者大会上关于“文化…

2019/11/12

手游海外推广如何赢在起跑线?

正所谓“好的开始是成功的一半”,而拥有高效的全球发布策略,则意味着你的手游在出海征途中,已经赢在了起跑线!这次舵主我就客串一下运动教练的角色,为大家讲解一下在手游出海的长跑比赛中,如何把握起跑的关键时…

2019/09/27

印度手游市场:最爱休闲类和吃鸡类游戏

伴随着印度国力的增长,印度移动互联网市场近些年增长也非常迅猛。印度拥有13亿人口,其中中产阶级有2.67亿,25岁以下年轻人有6亿之多。在印度,使用智能手机的用户已经突破3.5亿,其中70%的智能手机…

2019/08/26

2019年美国预计将有1.471亿手游玩家 激励视频广告备受亲睐

根据最近的一项调查显示,手游作为美国人的一种消遣方式正在迅速流行起来,甚至超过了社交媒体和电视。对于营销商来说,这种媒介的效益十分可观,因为手游内的广告更容易吸引玩家并提高其品牌的知名度。 根据全球顶…

2019/08/26