成功的游戏出海案例从来都是做足了未雨绸缪功课的!而在游戏正式上线前,对用户开放“预注册”(也叫事前登録),更是手游营销中必不可少的关键一环!这在日本市场更是尤为显著! 通过“预注册”,游…
2019/12/13
神魔圣域手游于2016年由昆仑万维集团,一家全球化的综合互联网企业自行研发,在中国内地市场推出,游戏及后发行至全球多个区域。 神魔圣域特别于泰国和越南采用Facebook 的应用事件优化﹙App Ev…
2017/05/22
Tap4Fun 放眼全球市场开发和发布移动策略游戏。这家公司总部位于中国成都,最近在巴黎新开了一间工作室。《入侵》发布于 2014 年年底,是公司具有里程碑意义的一款游戏。 Tap4Fun 的目标是让…
2017/05/10
2015年,美国游戏市场以220亿美金的收入荣登全球第二大游戏市场,比2014年上涨4%。 手游市场概况 2015年,美国手游市场的收入为59.4亿美金,玩家的年度平均花费为200.15美金。最受欢迎…
2016/07/12