
硬骨头变香饽饽 制胜日韩手游市场 你需要知道这些
一说起手游市场的硬骨头,不少小伙伴肯定会立刻想起日韩市场——成熟的模式、激烈的竞争、本地化要求高……攻克难度可…
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移动游戏应用持续高速增长,2019 年将占用户支出份额的 60%。然而,带给人们惊喜的数字远不止这些。 超休闲…
在当今世界,四年间发生的变化几乎就像一生那么多,特别是在日新月异的技术领域。ASO(App Store Opt…
昨日,苹果在“年度精选 app 和游戏”发布会上,公布了 2019 年 App Store 中下载最多的应用和…
转眼间,2019年即将过去,而我们也将迎来新一个十年。过去的十年里,科技的发展彻底改变了游戏行业的商业模式,也…
近日,外数据分析公司GameRefinery发布了一份报告,表示当下在休闲游戏中添加公会系统正在成为时代趋势。…
早在10月份时,就有一些游戏开发者收到了Valve计划在steam推出新功能“Remote Play Toge…
今日(11月25日),App Annie发布了一篇关于SLG市场的报告。对于这个强吸金的品类,诸多厂商都在布局…
出海是个老生常谈的问题,随着近年来国内日趋稳定的市场,许多厂商选择出海寻求更多发展机会,那么现在厂商应该如何选…
文章来源:State of Play: Six Trends Revolutionizing Games 作者…
正所谓“好的开始是成功的一半”,而拥有高效的全球发布策略,则意味着你的手游在出海征途中,已经赢在了起跑线!这次…
根据移动应用营销商 Liftoff 和移动分析公司 AppsFlyer 的最新报告,从去年 6 月到今年 5 …
本文由 SensorTower战略分析师Nan Lu 撰写/授权提供,转载请注明原出处。 原标题:2019年Q…
如今,电子竞技成为当下的主流娱乐现象。Newzoo 最新的全球电子竞技市场报告显示,今年全球电子竞技观众数量将…
伴随着印度国力的增长,印度移动互联网市场近些年增长也非常迅猛。印度拥有13亿人口,其中中产阶级有2.67亿,2…
根据最近的一项调查显示,手游作为美国人的一种消遣方式正在迅速流行起来,甚至超过了社交媒体和电视。对于营销商来说…
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,韩国手游市场在今年 Q1 收入达到历史最高之后,于 Q2 出现…
根据App Annie的数据显示,超休闲游戏排名前20的开发商,在2017年的总下载量为17.5亿次,到了20…
8 月 3 日,由 Click Tech 株式会社及 Yahoo!Japan 联合主办的 GAME ON 东游…
本文由 SensorTower 战略分析师Nan Lu 撰写/授权提供 Sensor Tower…
刚刚过去的 CJ 期间,伽马数据发布了《2019 游戏企业竞争力报告》,报告结合 2019 年上…