
围观:这位大叔从0到1助力某跨境商户一年狂赚数亿
「大叔」叫李建平,是我们木瓜移动资深行业解决方案专家。 称他为大叔,是外号,也是我们对他的尊称。 …
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对于游戏开发者和发行商而言,移动平台提供了无可比拟的成熟商业机会。在坐拥12.1 亿移动游戏玩家的亚洲,这一点…
GameLook报道/在手游市场,休闲游戏一直是非常重要的品类,近几年来,剧情化成为休闲游戏的一个重要趋势。 …
现在的玩家数量比以往任何时候都要多。86%的网民会玩手游,80%未被贴上“玩家”标签的人实际上会通过手机玩手游…
在移动应用创收变现方面,有很多条路可以走。本文将为您讲解五种最常用的应用创收策略,并探讨这些策略可能给应用业务…
营销人员能通过增长报告中的数据,触及并留住应用经济各领域的高价值用户 Adjust发布了第二版《全球移动应用增…
2020年6月,Apple在WWDC大会上重磅宣布三条隐私政策,分别是: 应用追踪和透明化:一个新的提示,要求…
根据Game Developers Conference官方报道,2021年的GDC大会从3月31日起开始报名…
今年著名3D引擎平台Unity发布了《2021游戏报告》,其中总结了2020年移动领域游戏变现的情况,在整个2…
原标题:看清全球市场,Sensor Tower年度报告:品类、头部产品、美术趋势 转载于:GameLook 虽…
想要下载量暴涨,转化率飞升?你必须先得对你的玩家了如指掌。在游戏世界里,我们可以把玩家大致分为两种类型,一是重…
要知道日本不仅是世界第三的游戏市场,还有着人均第一的氪金付费水平。而如今的日本市场,也已不再是曾经的“游戏孤岛…
作为邻国,韩国是中国游戏行业早期重要的产品、IP和技术来源国,近几年,则是我国自主研发游戏不可或缺的出海目的地…
休闲游戏引起玩法简单易上手,所以一般来说好的休闲游戏传播速度都非常快。在美国iOS免费榜单上尤其能看到居多,并…
随着2019年的即将结束,又到了年终盘点的时间。最近,外媒GamesIndustry通过对多家业内数据公司的报…
移动数据研究公司App Annie收集了大量关于移动设备、应用和游戏的数据。他们对即将到来的一年做出了五大预测…
从 2010 年至今,对于中国互联网来说无疑是一个“野蛮生长”的时期。十年间,我们见证了从 2G 到 4G 质…
游戏不再是针对少数人群的小行业。根据Newzoo的报告,2019年,全球游戏产业的价值估计为1521亿美元(此…
近日,海外移动游戏行业媒体Pocket Gamer公布其Mobile Games Awards 2020奖项入…
营销,一直是移动游戏持续运作下去不可或缺的一环,不论产品本身质量如何,在社交作为移动游戏的一大重要属性的大前提…
据外媒消息,昨日,手游发行商 Voodoo 宣布收购 Gumbug 工作室,帮助公司开发超休闲手游。看起来,小…